domingo, 5 de julio de 2015

Slink. Manos y Pies

Para ir mostrando como usar mesh, creo que seguiré el orden de como fui adquiriendo los productos. Lo primero mesh que use no fueron los pies ni las manos, fue el cabello y la ropa, todos con el tiempo aprenden a usarlo poco a poco.   Las manos fueron mi primer tentación por usar algo que no fuera de mi avatar "normal".  

Fui a Slink.  Click aquí para ir a la tienda. 

Y compré las manos.  Cuando llegue a casa lo desempaqué y pasé largas horas aburriéndome y frustrandome porque el color no quedaba jamás.  Me desilusionó mucho que cuando yo pensaba que ya estaba bien, vi mi avatar desde otra computadora y no se veía bien.  Así que le saqué las manos y por largo tiempo no las toque.  Comprando una skin de Essences vi que la creadora había agregado aplicadores para Slink.    

Volví a poner las manos, hice click en el hud que la creadora de Essences dio y listo, el color era parejo en todos lados.  ¿Por qué sucede esto?   Porque no estamos coloreando una mano como lo hacíamos con los huds de Slink.  Sino que la misma textura de la piel que le compramos a Essences es la misma textura que se aplica a las manos de Slink.  ¡Genios!

Como había adquirido el aplicador de Slink para pies dentro de esa skin,  fui a comprar los pies y coloqué los que mejor le quedaban a mi avatar.    

No hay gran complicación con los pies y manos de Slink, en algunos casos son compatibles con algunos cuerpos mesh y no tienes por que perder tu colección de zapatos pero para nada.  

Una cuestión muy importante es colocar siempre el alpha primero.  El alpha es aquel ítem que hará cierta parte de tu cuerpo desaparecer y así puedes poner el otro.   Siempre el alpha primero y el mesh después.    Algunos diseñadores ofrecen variedades de alphas para reducir el numero de sloths que usas,  un alpha trabaja como si fuera un layer.   Asi que solo puedes ocupar cierta cantidad.  

Repasamos con imágenes: 

Ponemos los pies y se veran así
Ponemos las manos y se verán como esto noten el color que no va

Aplicamos el tono por medio del aplicador y queda parejo

Con las manos lo mismo, hacemos click y aplicamos el color




Tuve un problema para aplicar la textura mientras hacía esto.   Así que fui a Slink, tome un "redelivery" de lo que había comprado y le puse la textura vía aplicador.   ¡Listo!

*¿Qué es un Redelivery?

Cuando algún producto no te funciona, o lo has roto o lo desarmaste por alguna razón o no le van los scripts, siempre es bueno que vayas a la tienda donde lo compraste.   Le das click al Redelivery y te mandará a una pantalla externa en tu navegador predeterminado.  Ahí harás click en el producto que quieres enviarte de nuevo y listo.  Ahora sí a usarlo como se debe. 

Terminal de Redelivery Inworld en la tienda de Slink, click en el cuadro azul


¿Cuánto cuestan?

Los pies:  675L
Las manos: 450L
Eso por separado, las manos al tener diferentes posiciones venden paquetes con 5 posiciones que llegan a más de los 1000L

¿Dónde compro las manos y pies de Slink?

Puedes ir a la tienda en esta SLURL: http://maps.secondlife.com/secondlife/Slink/22/124/22

**IMPORTANTE**  Los pies de Slink vienen en diferentes alturas que son Flat, Medium y High.   la mayoría de los zapatos se hicieron para Flat y High,  si compras zapatos fíjate para qué altura son, estos no se adaptaran a tu pie High si son Flats, o así.  Así que ten cuidado con lo que compras, algunas chicas que he ayudado inworld se quejan de que les han sacado dinero con esos pies pues no les queda ningún zapato que compran, la verdad es que solo hacían sus búsquedas de zapatos Slink pero nunca ponían la altura y terminaban con zapatos que de ninguna manera quedaban bien.  ¡Ojo!

Ejemplo de cuando el zapato no va con el tipo de pie.


Otra cosa importante es que siempre se fijen a quien le compran, los copybotters suelen poner tiendas en el Market y venden las cosas mal.   Nada que ver.     Slink es vendido por Siddean Munro.  

Gracias por leer y espero les haya ayudado. 

sábado, 4 de julio de 2015

¿Mesh en mi Second Life?

!Hola! Bienvenid@s a mi blog.  

!!Primera entrada del blog whoo!!  

Este blog es para ti si:

a) Quieres usar partes mesh en tu avatar y no sabes como empezar
b) Quieres conocer más sobre la compra e instalación de ciertos meshes
c) Tienes ya tiempo usando mesh en tu avatar pero quieres perfeccionar pequeños detalles
d) Si quieres aprender a usar OMEGA
e) Si definitivamente quieres conocer quienes son los mejores diseñadores en Second Life que hacen aplicadores para cada marca y también Omega. 

Cuando entramos a SL puede ser complicado,  al principio queremos que nuestro avatar se vea bien sin gastar,  algunos damos el paso a gastar y por lo menos a mi me ha pasado que cada actualización que le hago siento que mi avatar es el "non plus ultra" pero solo necesito ver productos nuevos para ir al ruedo de nuevo.  Eso me ha hecho tener una colección de meshes extensa y también he notado que muchas personas quieren usarlo pero hay algunas ideas un poquito extrañas o mal concebidas sobre esto. Vamos a aclararlas y a empezar a usar mesh pronto. 

Visor que no soporta el mesh 

Visor que soporta Mesh


1. ¿Qué es el mesh? 
           
                En el Wiki de Second Life se le define como la capacidad de traer modelos 3D, conocidos como meshes, creados por con herramientas de un tercero a Second Life.

La ropa, el cabello, accesorios y más son creados en otros programas como Blender o Maya y luego son exportados a SL.  Ahi los colorean y los empacan para ser vendidos.  

Los primeros meshes que vi fueron los cabellos rígidos, es decir, no se pueden editar más que sus colores por hud, pero no el tamaño ni la posición.    Y fue un paso enorme del cabello flexi al cabello mesh, hubo más estilos variados y también mucha gente se negó a comprarlos pues no tenían movimiento ni se veían bien.  Lo excelente de esta Segunda Vida es que cada quien es libre de decidir que ponerle a su avatar y esta genial.  Es la expresión de cada quien y pues se respeta. 

Ejemplos de cabello flexi y cabello mesh: 

Cabello Flexi

Cabello Mesh


Ahora que sabemos que es el mesh avanzamos con algo que he escuchado mucho y es erróneo.  

2.-  ¿Dónde conseguiste tu shape mesh?

               Oh no, no. No existe tal cosa.   El shape siempre será el shape aunque llevemos un cuerpo mesh.  Cuerpo mesh sí existe, jamás un shape mesh.   El shape siempre será la forma que los cuerpos tienen debido a la colocación de los sliders, o dígitos al editar el shape cuando editamos la apariencia,  tanto el normal de SL  como un cuerpo mesh editable reflejaran estos valores.   

3.- ¿Usar esos cuerpos mesh es muy difícil no?

              Al principio sí. Pero hay que tomar algunas cosas en cuenta.   


  1. Tener el visor correcto
  2. Ajustar bien los graficos 
  3. Buscar el Windlight correcto (no con todos se ven bien los meshes)
  4. Haberlos instalado correctamente y estar al tanto de las actualizaciones
Si, suena a mil lios, pero en realidad no es taaan difícil. Al menos no lo creo así.  Ya me haré un tutorial más extenso sobre esos puntos donde les hablaré de algunos visores que les pueden ayudar a ver mejor el programa. Así como recomendaciones gráficas y el windlight preferido.  

4.  Es que no me voy a sentir yo en un cuerpo ajeno.  No veo por que usar un cuerpo mesh. 

                Si nos ponemos estrictos, el cuerpo normal que uno tiene en el SL  también es un cuerpo mesh. Lo único que hacemos al usar otros cuerpos mesh es elegir que tipo de forma queremos,  lo hay más curvilíneos, más planitos, más redondos, mas atléticos.  Sinceramente es muy difícil ser uno mismo en un mundo de pixel por lo que pienso que uno debe ser libre de ponerse lo que quiera, mesh o no mesh .   Algo por lo que me gusta usar un cuerpo mesh en vez del SL normal es la calidad de la textura.  Aquí una imagen de como se ve sobre el cuerpo de SL y como se ve sobre el de Maitreya.  En definitiva hasta ayuda a los demás, el cuerpo mesh lo verás mejor no solo tu sino los que te rodean.  Lo cual hará que no mates tu computadora con los gráficos tan altos. 

Cuerpo Mesh

Cuerpo Normal de SL 
**Noten la diferencia en las curvas, las del cuerpo mesh normal se ven un poquito quebradas, y donde más se nota es en la muñeca, utilizo la skin de Lumae - Jewel tono Peach.**

Ninguna foto fue retocada, y fueron tomadas con graficos en medio.  

Dicho que es el mesh y que no es.  Les dejo por el momento regresaré pronto con otra entrada ya pasando a materia de analisis de meshes que es de lo que va el blog.

Un abrazo.

Si tienen dudas escríbanme inworld. Dreva Resident.


Aclaro con tiempo:  Los meshes los voy adquiriendo de mi dinero, nadie me los facilita por mi linda cara mesh,  las opiniones aquí expresadas van encaminadas al mejoramiento del mismo mesh y a ayudar a la gente que quiere utilizarlos.